โซลสติซ: พี่น้อง, ผี, การต่อสู้ความเร็วสูงในเมืองโกธิค
Soulstice จาก Reply Game Studio เป็นเกม Windows action-RPG ที่นำพาสองพี่น้องที่เกิดใหม่เข้าสู่เมืองแฟนตาซีมืดเพื่อต่อสู้กับ Wraiths ที่เน่าเสีย เกมนี้มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ที่รวดเร็วระหว่างตัวละครสองตัว โดยผู้เล่นจะรวมความแข็งแกร่งในการต่อสู้ระยะประชิดของ Briar กับการสนับสนุนทางสเปกตรัมของ Lute สลับอาวุธกลางคอมโบและใช้สนามเวทมนตร์ ระบบหลักประกอบด้วยการโจมตี Unity ที่ขับเคลื่อนด้วยความร่วมมือ อาวุธที่พัฒนาได้ และต้นไม้ทักษะที่แตกต่างกันสำหรับทั้งสองตัวเอก มันมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของเกมที่เน้นตัวละครที่ชอบการต่อสู้ที่แม่นยำและมีทักษะสูง รวมถึงวงจรการต่อสู้ที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว.
มันคือเกม action-RPG ประเภทไหน?
ดังนั้น เกมนี้จะพาคุณเข้าสู่ Ilda เมืองโกธิคที่ถูกทำลายซึ่งอยู่ภายใต้การคุกคามจาก Wraiths และทำให้ความสัมพันธ์ของพี่น้องเป็นเครื่องยนต์สำหรับทุกการเผชิญหน้า คุณเล่นเป็นคู่ Chimera: พี่น้องคนหนึ่งให้พลังทางกายภาพในขณะที่อีกคนให้การสนับสนุนทางสเปกตรัม ดังนั้นการตัดสินใจในการต่อสู้จึงมีผลกระทบต่อเนื้อเรื่อง โครงสร้างเป็นการสำรวจตามภารกิจที่มีปริศนาสิ่งแวดล้อมแทนที่จะเป็นการเดินทางในโลกเปิด และความก้าวหน้าจะเชื่อมโยงกับการพัฒนาอาวุธและการปลดล็อคตัวละคร
ระบบตัวละครคู่มีผลต่อการเผชิญหน้าการต่อสู้อย่างไร?
การควบคุมทั้งสองตัวละครเปลี่ยนจังหวะการเผชิญหน้า โดยให้รางวัลกับการแลกเปลี่ยนระหว่างการโจมตีและการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง Briar จัดการการโจมตีระยะประชิด ขณะที่ Lute ให้การสนับสนุนและการตอบโต้ และเกมนี้สนับสนุนการเปลี่ยนอาวุธกลางคอมโบเพื่อขยายสายการโจมตี ผู้เล่นจะได้รับสถานะ Synergy ที่เปิดใช้งานการโจมตีแบบ Unity ผลลัพธ์ทางยุทธศาสตร์ทั่วไปประกอบด้วย:
- สายคอมโบที่ขยายออกโดยใช้การเปลี่ยนอาวุธ
- การวางสนามเพื่อเปิดเผยภัยคุกคามที่ซ่อนอยู่และเปลี่ยนแปลงภูมิประเทศ
- การตอบโต้ที่มีเวลาซึ่งเปิดหน้าต่างบอสหลายเฟส
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
เอกลักษณ์ทางภาพผสมผสานการออกแบบตัวละครสไตล์ญี่ปุ่นกับสถาปัตยกรรมตะวันตกที่น่ากลัว สร้างความแตกต่างที่โดดเด่นในถนนที่ถูกทำลายของ Ilda การเผชิญหน้าบอสจัดฉากชิ้นงานขนาดใหญ่หลายเฟสที่เน้นความตื่นตาตื่นใจและการจับเวลา เสียงสนับสนุนโมเมนตัมด้วยเสียงกระแทกที่มีพลังและโทนบรรยากาศ ผู้เล่นบางคนสังเกตเห็นข้อจำกัดในความชัดเจนของพื้นที่เนื่องจากมุมกล้องที่คงที่ ซึ่งเป็นการวิจารณ์ที่ส่งผลต่อการรับรู้ในระหว่างการต่อสู้ที่วุ่นวายและต้องการการวางตำแหน่งที่แน่นหนา
ความก้าวหน้าและความท้าทายมีความสมดุลสำหรับผู้เล่นที่แตกต่างกันหรือไม่?
เกมนี้มีต้นไม้ทักษะที่ลึกซึ้งสำหรับตัวเอกทั้งสองและอาวุธที่สามารถปลดล็อคได้ ดังนั้นการสร้างตัวละครของผู้เล่นจึงแตกต่างกันไปตามบทบาทในการต่อสู้และความชอบ มีหลายระดับความยากเพื่อรองรับผู้มาใหม่และผู้เล่นที่มีประสบการณ์ แต่ข้อเสนอแนะแบบชุมชนเน้นถึงการเพิ่มความยากในบางครั้งที่ต้องการการเชี่ยวชาญในรูปแบบ ดังนั้น ความก้าวหน้าจึงให้รางวัลกับการลงทุนในการอัปเกรดของพี่น้องทั้งสอง และเส้นโค้งการเรียนรู้จะเอื้ออำนวยต่อผู้เล่นที่ชอบการปรับแต่งเวลา คอมโบ และการวางตำแหน่งในสนามมากกว่าการกดปุ่มแบบสุ่ม
ประสบการณ์การกระทำที่มุ่งเน้นดีที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ชอบความเชี่ยวชาญ
ผู้เล่นที่ชื่นชมเซสชันที่มีระเบียบวินัยและมุ่งเน้นการต่อสู้ และเรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วยผลลัพธ์จะพบว่าเกมนี้น่าพอใจ บางแง่มุมอาจจะกระจัดกระจายเล็กน้อย ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงความท้าทายอย่างกะทันหันที่ให้รางวัลกับความพยายามและการฝึกฝน เหมาะที่สุดสำหรับผู้ที่ชอบการเล่นที่มุ่งเน้นและความลึกทางกลไกมากกว่าการสำรวจที่ไม่มีที่สิ้นสุด เกมนี้ให้รางวัลกับการเล่นที่ประสานกันและความอดทนด้วยผลตอบแทนจากการต่อสู้ที่มีความหมาย.